使用技巧
一、物体的变换 创建物体后按“T”进入编辑模式,否则只会不断拖出新物体,旧物体无法再编辑。 旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+鼠标左键可以角度锁定90度 平移视图:Alt+鼠标左键 缩放视图:Alt+鼠标左键、保持按下鼠标左键时放开Alt然后上下拖动鼠标左键 F键/Alt+click:物体适中 P键切换透视和无透视 移动W:空白处拖动鼠标 - 在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动 旋转E:圈内随意转 缩放R:圈内等比缩放 二、画布 平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标 缩放(Zoom):+/- 适中(Actual):0 半大(AAHalf):Ctrl+0 Ctrl+N:清空画布 三、物体编辑 创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素 导入模型(作为笔刷编辑):tool>import 保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool>save as 导出物体:tool>export [注]在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了 四、界面 Tab:隐藏工具面板 下拉菜单可以拖动到两边的空白处 常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮 鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明 五、模型细分 Tool>Divide(Ctrl+D)可以对模型细分 SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)进行切换 一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的 六、多边形的隐藏、显示 隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作 方法: (1) Ctrl+Shift+鼠标左键拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏 (2) Ctrl+Shift+鼠标左键拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏 (3) Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏 (4) Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分 (5) 模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/Group Visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组 (6) 默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可 七、蒙版 Ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑 Ctrl+鼠标左键拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域 Ctrl+click画布空白处,蒙板反转 Ctrl+鼠标左键,在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板 Ctrl+鼠标左键,在模型上可绘制蒙板 Alpha菜单里可以改变蒙板的类型 八、上色和造型 物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变选择Color>FillObject,可以对物体填充当前色 画布上方按钮说明: Mrgb:赋予当前材质和颜色 Rgb:赋予颜色 M:赋予当前材质 Rgb Intensity:透明度 Zadd:增加厚度 Zsub:降低厚度 Z Intensity:笔刷强度 Focal Shift:柔化值 Draw Size:笔刷大小 以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现 九、利用规尺 stencil>stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮 Invr:反相 Stretch:扩大到画布大小 Actual:实际大小 Horiz:宽度匹配画布 Vert:高度匹配画布 Wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面 Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用 [注意]jpg要24bit才能使用 十、对称 Trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上 快捷键:x\y\z 十一、trans菜单 照相机(snapshot):在原地复制物体 M+箭头:mark object position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M std:标准,在物体表面加高,笔画连续 stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状 Inflat:膨胀,笔画连续 InflatDot:点状膨胀 layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加 Pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处 Nudge:类似涂抹 Smooth:平滑并放松网格 Edit curve:编辑笔刷强度曲线 在曲线上点击可创建新控制点 拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式 拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消 控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力 focal Shift:改变曲线衰减速度 Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸 十二、使用Projection Master 可以应用各种Alpha图形和stroke笔划类型进行绘图,按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。必须再按G键切换回来,pick now确定 十三、使用MultiMarkers 在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool>make polymesh,转化为可编辑多变性物体。然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。 十四、使用Z球 Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,用draw在球上添加新球。 在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。 在Tool>Adaptive Skin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。Density:细分密度 Make Adaptive Skin生成网格模型。 十五、在3dsmax中渲染最终结果 无论是用ZBrush画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。接下来是导出obj模型和贴图。 |
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